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【#3】BitSummit出展と目標達成

  • 執筆者の写真: シズカ
    シズカ
  • 6月3日
  • 読了時間: 3分

こんにちは、シズカです。


先日、念願だったインディーゲームの祭典『BitSummit PUNCH』に、『NEXUS CODE』を引っ提げて出展してきました!


搬入日も含めると4日間のフル稼働、京都には4泊5日の滞在となり、東京に戻ってかはしばらくヘトヘトでした…


ですが開催期間中、『NEXUS CODE』のブースはおかげさまでとても盛況でした!

体力的にはかなり削られましたが、BitSummit特有の熱気、そして自分自身のBitSummitというイベントに対する思い入れの強さも相まって、本当に楽しくて仕方のない3日間でした。

最終日の片づけが終わったタイミングでは、削られた体力以上に、心の充足感がものすごかったです。


ブースに足を運んでくださった皆さま、『NEXUS CODE』に興味を持ってくれた皆さま、そしていつも応援してくださる皆さまのおかげです。改めて、本当にありがとうございました。


また、各種メディアさまにも取材・掲載をしていただきました。ありがたや…! https://www.famitsu.com/article/202605/75802 https://www.4gamer.net/games/009/G100971/20260525014/


まだまだ創らなければいけないもの、クオリティアップしたい部分が山積みですので、今回の出展で得たものを糧に、さらに良いものへブラッシュアップしていこうと思っています。



3年前立てた「4つの目標」

さて、実は3年前に『NEXUS CODE』を作り始めたとき、最初に立てた目標がありました。

当時書いていたブログにも書いてある「4つの目標」がこちらです。


  • 面白いと思えるゲームのモックをひとりで作る

  • モックを携えて仲間を集め、本制作に移る

  • BitSummitに出展する

  • 同じ出展者のクリエイターの方と京都で飲みに行く


なんと、今回の京都ですべて達成することができました!


ゲームの完成までの道のりはまだまだ長いですが、数年前に立てた目標を、時間をかけてクリアするのは本当に気持ちがよいものです。

この成功体験は、これからの自分の活動にとって、すごく大きな財産になりそうな予感がしています。



そして新たな目標へ

ひとつの節目を迎え、目標をすべて達成せしめたので、ここからは気持ちを新たに次の目標を立てたいと思います。

今回は5つ。


  • 『NEXUS CODE』をさらに飛躍させてくれるパートナーを見つける

  • 『NEXUS CODE』を完成させる

  • 『NEXUS CODE』を正式にリリースする

  • BitSummitにもう一度出展する

  • 東京ゲームショウに出展する


これらの目標をすべて達成する期日は「2027年内」。


正直に言って、『NEXUS CODE』をクオリティに妥協せずに完成させることは、非常に大変な道のりになると思っています。うちのチームメンバーには自分含め全員本業があり、それぞれの限られた隙間時間を縫って、やりがいと熱量だけで制作に勤しんでいるからです。


それでも、その熱量があるからこそここまで来られたという自負もあります。

たとえこれまで以上に険しい道のりだったとしても、このチームなら何とか形にできるんじゃないかなと思っています。


BitSummitという大きな山場を越えたため、ここからしばらくはイベント出展の頻度は落ち着く予定ですが、引き続きX(旧Twitter)やこのブログで発信はしていく予定です。


これからのIoliteGamesの挑戦もぜひ見守っていただければ幸いです。


以上、シズカでした。

 
 
 

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