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【#4】届け方

  • 執筆者の写真: シズカ
    シズカ
  • 8月2日
  • 読了時間: 2分

こんにちは、シズカです。


最近はやらなくてはならないことや考えることがたくさんあり、夏の暑さも相まってか、体調がなかなか安定しない今日この頃です。 ここ数日は頭が回らず、謎に身体も痛くて大変でした…


さて、前回のブログではBitSummitの振り返りをお届けしました。 現在は掲げた次の目標に向かって走り始めているところなのですが、特に現状は以下の開発に注力しています。


  • パーツの追加

  • ミッションモードの作成

  • (まずは仮でも)各種UIの接続


12月末までにすべてのプログラム実装を完了させ、来年4月頃にはお披露目できる状態にしていきたいと考えているのですが、進めば進むほどやるべきことがどんどん湧き出てきます。 ゲーム作りって、本当にタイヘンでムズカシイ…!

とにかく作業の手を止めず、少しでも楽しんでいただける状態でお披露目したいと思っています。



開発の優先度と「オミット」の判断

ただし、現状想定している要素をすべて盛り込める確証はまだ得られていません。


そのため、機能ごとの優先度をしっかりと見極めつつ、場合によっては優先度の低いものをいったんオミットするという腹案も持っておく必要があります。

また、オミットしたとしても「それらをどのタイミングで改めてお披露目するのか」といった戦略も非常に重要になってくると感じています。



リリース後の展開とこれから

現状の考えとしては『NEXUS CODE』はリリース後もしばらくはアップデートを継続していく想定です。

単にパーツなどのアセットを追加するだけでなく、何かしら新しい遊びの提供や、他プラットフォームへの展開なども実現できればと考えています。


完成させるためには、まずはコンパクトにまとめること。

ただし、期待にしっかり応えられるものを届けること。


この意識を忘れずにいたいと思うとともに、

良いものを妥協せず届けられるよう、今日も頑張っていきます。


以上、シズカでした。



 
 
 

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