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【#3】BitSummit出展と目標達成
こんにちは、シズカです。 先日、念願だったインディーゲームの祭典『BitSummit PUNCH』に、『NEXUS CODE』を引っ提げて出展してきました! 搬入日も含めると4日間のフル稼働、京都には4泊5日の滞在となり、東京に戻ってかはしばらくヘトヘトでした… ですが開催期間中、『NEXUS CODE』のブースはおかげさまでとても盛況でした! 体力的にはかなり削られましたが、BitSummit特有の熱気、そして自分自身のBitSummitというイベントに対する思い入れの強さも相まって、本当に楽しくて仕方のない3日間でした。 最終日の片づけが終わったタイミングでは、削られた体力以上に、心の充足感がものすごかったです。 ブースに足を運んでくださった皆さま、『NEXUS CODE』に興味を持ってくれた皆さま、そしていつも応援してくださる皆さまのおかげです。改めて、本当にありがとうございました。 また、各種メディアさまにも取材・掲載をしていただきました。ありがたや…! https://www.famitsu.com/article/202605/758
シズカ
6月3日読了時間: 3分


【#2】NEXUS CODEのはじまり
こんにちは、シズカです。 IoliteGamesの公式サイトを作ったので、このチームについて書こうと思ったのですが、その前に話しておきたいのが『NEXUS CODE』についてです。 そもそもIoliteGamesは『NEXUS CODE』を作ることをきっかけにしてできたチームですからね。 今回はそんな『NEXUS CODEのはじまり』について書いてみようと思います。 BitSummitでの焦り さかのぼること3年。 はじまりは2023年の「BitSummit Let's GO!!」でした。 社用で視察をした2022年とは違い、この年は完全にプライベート。妻と一緒に、いちユーザーとして参加しました。 仕事として俯瞰して会場を見ていた前年とは、まったく違う感情を抱いたのをすごく覚えています。 それは「ゲームクリエイターとして、自分は全然イケてない」という強い焦り。 普段は大手ゲーム会社に身を置いていて、比較的若くして役職もある。どこかで「自分はそれなりにデキる人間だ」という驕りがあったんだと思います。 でも、外を見渡せば、個人で面白くとがったゲームを
シズカ
5月9日読了時間: 2分


【#1】シズカです。
皆さま、はじめまして。 IoliteGames代表のシズカです。 これまでは個人の「note」を更新してきましたが、あちらは自分の思考を吐き出すような、どちらかと言えば「内向き」な場所でした。せっかく公式サイトを作成したので、これからはもう少し「外向き」の発信もしていこうと思い、このブログをスタートすることにしました。 現在制作中のタイトル『NEXUS CODE』のことや、制作チーム「IoliteGames」の活動を、より多くの方に知ってもらえるような場所にしていければと思っています。 初回ということで、まずは簡単に自己紹介をさせてください。 どんな人間が書いているのかが見えたほうが、きっとブログの解像度も上がると思いますので。 ゲーム開発三昧 自己紹介の際、私はよく「仕事でゲーム開発をしていて、趣味でもゲーム開発をしている人間です」と話します。 文字通り、そのままの意味。 普段は大手ゲーム会社に勤めていて、100名以上が関わるような大規模プロジェクトに携わっています。 これまでのキャリアでは、ディレクターやセクションリーダー、企画全体のリードな
シズカ
5月3日読了時間: 3分
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