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【#5】夏のプロトタイプから3年
こんにちは、シズカです。 夏ですね。そして夏季休暇で帰省中です。 最近は暑かったり涼しかったりと、気温の変化が激しい気がする。 ただ涼しい日は本当に過ごしやすく、毎日こんな感じだと助かるんだけどなあ、なんて思ったりしてます。 さて、夏と言えば『NEXUS CODE』のプロトタイプを作っていた時期を思い出します。 当時のnoteを読み返してみると、2023年の7月23日から約1ヶ月間集中して作っていた模様。 だいぶ記憶も薄れてきてはいますが、当時は本業が終わったあと、寝る間も惜しんで没頭していた記憶。 まだ半分テレワークだったのがせめてもの救いでした。 独学と突貫のプロトタイプ制作 当時は今ほどAIツールが普及していなかったので、すべて自前でコーディングしていました。 こういう時は、プログラミング経験が少しでもあってよかったなあと感じます。 また、プロトタイプの時点で通信対戦を遊べるようにしていたのですが、当時の自分には通信の知識がほとんどありm戦でした。 そのため、夏季休暇の前半で一気に知識を詰め込み、後半で実装までこぎつけるような作り方でどうに
シズカ
2 日前読了時間: 2分


【#4】届け方
こんにちは、シズカです。 最近はやらなくてはならないことや考えることがたくさんあり、夏の暑さも相まってか、体調がなかなか安定しない今日この頃です。 ここ数日は頭が回らず、謎に身体も痛くて大変でした… さて、前回のブログではBitSummitの振り返りをお届けしました。 現在は掲げた次の目標に向かって走り始めているところなのですが、特に現状は以下の開発に注力しています。 パーツの追加 ミッションモードの作成 (まずは仮でも)各種UIの接続 12月末までにすべてのプログラム実装を完了させ、来年4月頃にはお披露目できる状態にしていきたいと考えているのですが、進めば進むほどやるべきことがどんどん湧き出てきます。 ゲーム作りって、本当にタイヘンでムズカシイ…! とにかく作業の手を止めず、少しでも楽しんでいただける状態でお披露目したいと思っています。 開発の優先度と「オミット」の判断 ただし、現状想定している要素をすべて盛り込める確証はまだ得られていません。 そのため、機能ごとの優先度をしっかりと見極めつつ、場合によっては優先度の低いものをいったんオミットす
シズカ
8月2日読了時間: 2分


【#3】BitSummit出展と目標達成
こんにちは、シズカです。 先日、念願だったインディーゲームの祭典『BitSummit PUNCH』に、『NEXUS CODE』を引っ提げて出展してきました! 搬入日も含めると4日間のフル稼働、京都には4泊5日の滞在となり、東京に戻ってかはしばらくヘトヘトでした… ですが開催期間中、『NEXUS CODE』のブースはおかげさまでとても盛況でした! 体力的にはかなり削られましたが、BitSummit特有の熱気、そして自分自身のBitSummitというイベントに対する思い入れの強さも相まって、本当に楽しくて仕方のない3日間でした。 最終日の片づけが終わったタイミングでは、削られた体力以上に、心の充足感がものすごかったです。 ブースに足を運んでくださった皆さま、『NEXUS CODE』に興味を持ってくれた皆さま、そしていつも応援してくださる皆さまのおかげです。改めて、本当にありがとうございました。 また、各種メディアさまにも取材・掲載をしていただきました。ありがたや…! https://www.famitsu.com/article/202605/758
シズカ
6月3日読了時間: 3分


【#2】NEXUS CODEのはじまり
こんにちは、シズカです。 IoliteGamesの公式サイトを作ったので、このチームについて書こうと思ったのですが、その前に話しておきたいのが『NEXUS CODE』についてです。 そもそもIoliteGamesは『NEXUS CODE』を作ることをきっかけにしてできたチームですからね。 今回はそんな『NEXUS CODEのはじまり』について書いてみようと思います。 BitSummitでの焦り さかのぼること3年。 はじまりは2023年の「BitSummit Let's GO!!」でした。 社用で視察をした2022年とは違い、この年は完全にプライベート。妻と一緒に、いちユーザーとして参加しました。 仕事として俯瞰して会場を見ていた前年とは、まったく違う感情を抱いたのをすごく覚えています。 それは「ゲームクリエイターとして、自分は全然イケてない」という強い焦り。 普段は大手ゲーム会社に身を置いていて、比較的若くして役職もある。どこかで「自分はそれなりにデキる人間だ」という驕りがあったんだと思います。 でも、外を見渡せば、個人で面白くとがったゲームを
シズカ
5月9日読了時間: 2分


【#1】シズカです。
皆さま、はじめまして。 IoliteGames代表のシズカです。 これまでは個人の「note」を更新してきましたが、あちらは自分の思考を吐き出すような、どちらかと言えば「内向き」な場所でした。せっかく公式サイトを作成したので、これからはもう少し「外向き」の発信もしていこうと思い、このブログをスタートすることにしました。 現在制作中のタイトル『NEXUS CODE』のことや、制作チーム「IoliteGames」の活動を、より多くの方に知ってもらえるような場所にしていければと思っています。 初回ということで、まずは簡単に自己紹介をさせてください。 どんな人間が書いているのかが見えたほうが、きっとブログの解像度も上がると思いますので。 ゲーム開発三昧 自己紹介の際、私はよく「仕事でゲーム開発をしていて、趣味でもゲーム開発をしている人間です」と話します。 文字通り、そのままの意味。 普段は大手ゲーム会社に勤めていて、100名以上が関わるような大規模プロジェクトに携わっています。 これまでのキャリアでは、ディレクターやセクションリーダー、企画全体のリードな
シズカ
5月3日読了時間: 3分
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